# 设计模式
# SOLID
- S = Single-responsibility principle (SRP) = 单一职责原則
- O = Open–closed principle (OCP) = 开放封闭原则
- L = Liskov substitution principle (LSP) = 里氏替换原則
- I = Interface segregation principle (ISP) = 接口隔离原則
- D = Dependency inversion principle (DIP) = 依赖反转原則
# 单一职责原則
任何一个软件模块都应该只对某一类行为负责,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
# 开放封闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
# 里氏替换原則
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
# 接口隔离原則
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
# 依赖反转原則
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
# 发布/订阅模式 和 观察者模式的区别是什么?
区别: 观察者模式是设计模式,发布/订阅是一种设计范式。观察者模式包括被观察者和观察者,发布订阅模式主要包括发布者,订阅者和消息中心,三者是解耦的