# Web 3.0

# Web 发展历史

# Web 0.0

最初的互联网是在20世纪70年代由美国政府发明的(原来叫阿帕网),目的是保护其核武器免受黑客攻击,他们意识到,在冷战高峰期,一台单一的计算机控制所有的火箭是一场灾难。所以他们建立了一个由多台计算机组成的分散网络。这意味着,即使在苏联发动网络攻击的情况下,美国也可以遵守其在“相互确保摧毁”协议中所承担的义务。

# Web 1.0

1990年,互联网是一堆连接在一起的计算机,网络是它的第一个应用程序,由 Tim Berners-Lee 创造。Web1 被设计成一个“超链接信息系统”这是一个巨大的数据库,来自网络各个角落的电脑,用户可以通过点击链接的文本和图片来浏览这些数据。在早期,网络是一个壁垒性工具,几乎只有学术界人士使用。五年后,随着 Mosaic 和 Internet Explorer 等浏览器的推出,大规模的应用开始普及。你可以拨号进去。下载一张图片需要几年的时间。当时还没有人想到去设计网页。

Web 1.0特点:

  • 分散 特定的人使用特定的电脑
  • 开源 任何人都可以在网络上创造
  • 只读 大部分用户都是读者,获取内容,发布内容的人非常少

Web 1.0 的去中心化的基础设施代表任何人都可以向世界上的任何人,发布任何类型的信息(虽然当时很难),不需要中央网关的许可。

# Web 2.0

10 年过去了,像 YouTube,Facebook 和 Twitter 这样的那个时代的赢家开始兴起,吸引了大量的用户和有才华的「创作者」。 这也是第一次,任何人都可以在网上发表文章。随着发布门槛的消失,用户和使用量激增。互联网为每个人都提供了一些内容供你消费。 而 Web2.0 时代的来临和蓬勃归功于以下几项技术革新:

  • 移动化 智能手机让我们从每天在台式机前工作几个小时变成了“时刻保持联系”。应用程序和通知统治着我们的生活
  • 社交 各种社交网站让我们有了展示自己的舞台,互联网上不再匿名,同时从原来的和朋友分享进化到和陌生人分享生活
  • 云 亚马逊、谷歌和微软在云计算上投入了非常多的资源,现在我们不需要购买和维护昂贵的硬件基础设施就可以享受数据服务

在这个数字时代,用户价值(数据)是网络规模的催化剂,网络将媒体、开发者和创作者紧密地连接到一起,没有人能够脱离网络(放下手机); 当然,隐私也形同虚设了,我们的个人数据被挖掘聚合并出售,同时交给个性化算法,用来学习我们的倾向,占据我们的时间。

所以,Web2.0 是一个真真正正的寡头网络,个别互联网公司(谷歌、苹果、Facebook、亚马逊)把我们围在了这个网络中,当点击就等于收入时,就没有人愿意说实话了,一切算法的结果是诱使点击、错误信息、假新闻、广告拦截、反广告拦截和反反广告拦截等等…

中央化的互联网平台最终都会导致信任危机,我们不能信任银行、Facebook 和 Uber 来处理信任问题,因为最终构成它们的还是个人。特别是当他们可以利用法律和网络效应来规避竞争和垄断时。那我们能信任什么呢?我们好像只能信任数字,那区块链就诞生了!

# 区块链

区块链的诞生其实是基于两个出发点:

  • 通过建立一个大群体能够达成一致的真理的集中版本,记录衡量社会。最重要的是,记录本身并不是真相,而是一种接近真相的工具。主观评价在“记录”过程中不可避免地会发生畸变,所以我们不需要主观评价
  • 社会不能相信记录员,因为记录员是人类,人类天生就是自私自利的; 所以,最终的结论是将人类从这个记录的过程中完全移除(听上去有点可怕)

区块链的最小可行解释

  • 区块链是一个分散的数字账本,记录了在这个网络中谁拥有什么,可以是金钱、财产所有权、医疗记录以及任何别人想要拥有的东西;
  • 分类意味着网络中的每一个用户都有一份最新版本的账本 这样就导致记录没办法更改,如果有人恶意搞假账,网络就会拒绝它
  • 而新的记录是需要加密的,这就需要大量的计算能力
  • 所以就需要“矿工”来提供计算能力,然后比特币就是报酬

区块链实际上解决的就是信任问题,信任被网络所验证、编码和加密,然后分散到网络中所有的参与者,这是一个完全由陌生的人组成的自我管理社区,当然,这个社区里可以是任何内容,只要你有想象力。

这才像互联网,不可破解,不可置疑,由互联网中的全体用户统一管理,而不是由某些互联网巨头或机构

# Web 3.0

Web3.0 这个概念是在 2017 年由著名的以太坊网络 CTO 兼联合创始人加文·伍德(Gavin Wood)提出的,斯诺登棱镜门事件让当时的 Gavin 博士意识到,如今的互联网有很多问题,于是 Gavin 博士随后提出了 Web3.0。他和 Vitalik 共同创建的以太坊网络可以让人们在无需互信的情况下,以互惠互利的方式互动。在消息传递和数据发布技术的基础上,他们想构建一个点对点的网络,在没有服务器和信息流管理权限的情况下,可以做当前能做的任何事

Gavin 所定义的 Web3.0 会是一个可扩展的一系列技术框架,并用一种全新的方式构建应用程序,通过这种新的应用,他希望每个人都能掌握自己的(数字)身份、资产和数据,进而掌握自己的命运。

在 2.0 时代,抖音、b站、微博这些平台拥有非常大的控制权,他们建造了游乐场,制定了游戏规则,有权决定谁可以进来玩,并且通过这个游乐场获取巨大的收益。

而 3.0 的愿景是让这场游戏的所有权和主导权回到每一个参与者手中。也就是说,最初建造这个游乐场的人只拿相对少的股权,其他的收益应该分享给游戏玩家,因为他们贡献了内容、时间、智慧,这些人才是真正能让这个平台/领域持续发展的核心动力。同时,这些人对这个平台的各种决策也应该有发言权,游戏玩家有权参与到游戏规则的制定中,因为他们对这个游戏做出了不可磨灭的贡献 —— 这就是下面会提到的的 DAO(decentralized autonomous organization)的理念

web3.0-001

# 区块链

区块链是 Web3.0 所需要的核心技术,也是基础设施,在区块链诞生之前,中心化的问题仍然存在甚至愈加突出,我们在互联网巨头的面前成了完全透明的用户画像,导致某些行为会被一些机构所支配。因此,数据安全和隐私保护成了互联网中亟待解决的问题,而区块链的去中心化去信任防篡改的特性很好的对标了 Web3.0 的目标 —— 创造新一代互联网,让每个用户掌握自己的数据、身份和命运。目前区块链有望成为一种零信任/低信任交互协议,在这个基础上构建新型的数字网络。

# Defi

全称是:Decentralised Finance(分散财务 / 去中心化金融),也有人叫它“虚拟的华尔街”,它的目的很简单,就是在去中心化网络(区块链网络)中解决金融交易问题,而金融交易去中心化最大的难点就是用什么来取代「信用衍生」。

在现实世界中,我们找银行贷款,明知道银行里的钱是储户的,但是我们相信银行,同时银行也有准备金和央行监管,所以即便银行现在有 100 万,但是可以借出去 300 万,我们也不会有任何顾虑;但是比特币或者以太坊这种「所有权」的转移就有问题了,我有一个相机,你现在要找我贷三个相机,说拍完之后会给我五个,那我哪来的三个,以及你怎么保证能给我五个?

DeFi目前是通过跨链来解决抵押,通过保证金制度来解决杠杆,最终实现了类似于信用衍生一样的操作

# NFT

NFT 的全称是 Non-Fungible Tokens,中文常翻译为“不可同质化代币 / 不可替代代币”

在区块链中,数字加密货币可以分为原生币代币两大类。我们常说的比特币、以太币这种属于原生币,拥有自己的主链,而代币是依附于现有的区块链。代币之中,又可以分为同质化和非同质化两种。同质化意味着可以互相替代,举个例子,你手里有一个比特币我手里也有一个,我们两个的比特币本质上没有任何区别。而非同质化则意味着独一无二,不可替代。NFT 可以用来代表现实中的一些商品,也可以被买卖,但是存在方式是无形的。因此,我们可以把 NFT 理解为发行在区块链上的数字资产

# DAO

全称是:Distributed Autonomous Organization(分布式自治组织),指通过一系列公开公正的规则,可以在无人干预和管理的情况下自主运行的组织形式

从某种角度来看,DAO 就像一个全自动的机器人,当它全部的程序设定完成后,它就会按照既定的规则开始运作。值得一提的是,在运作的过程中,它还可以根据实际情况不断的自我维护和升级,通过不断的自我完善来适合它周围的环境。

比特币和以太坊就是典型的 DAO,绝大多数的规则都是公开透明的,如数量上限,竞争记账的共识方式和规则等,你从某种程度可以将它看成一个没有人控制的支付机构,而每个拥有比特币或以太币的人都会是该机构的股东,而那些矿工和开发者也通过贡献自己的服务成为该机构的参与者,当该机构被越多的人需要时,他们持有的股份权益就有可能会增值,增值之后他们就可以分享机构的收益,参与机构的成长。

而在现实世界中,打网球的人其实也是在参与 DAO:

  • 我们去打网球,不需要向某个组织申请;
  • 我们会教新朋友打球,这就为网球做了推广;
  • 每个地方都能举办自己的比赛,也不需要向某个组织申请。

总结地说,DAO 是一种全新的机构形态,而且特别适合做那些能长期存续的、每个人都能从中受益的活动,比如 Wikipedia,比如体育运动等。所以这种形态可能是未来互联网上组织形态的雏形,不受任何单个人的控制却有明确的目标,能够自己进化和发展。

而 DAO 也存在自身的局限性,比如决策效率较低、代码风险等

# Web 3.0 产品

# Brave 浏览器

这个浏览器很有趣,当用户在浏览器内上网时,浏览器会推荐广告给读者,与此同时也会返还一部分收入给读者。既消费了用户的数据,又为用户创造了收入

# Epic Games

经常被简称为 Epic,是一家游戏公司,它最出名的是自家《虚幻系列》游戏所引用的虚幻引擎,然后借助该引擎开发出了诸如《战争机器》、《无尽之剑》和《堡垒之夜》等游戏,将游戏的真实性提升到一个新的高度

# Blockstack

Blockstack 是一款集成了分布式数据、分布式应用程序、分布式用户数据的区块链浏览器应用。

Blockstack 将数据主权交还给用户,用户数据由用户保管,未经用户许可,任何第三方无法访问用户数据。由于用户拥有了数据主权,用户可以随心所欲转移,不用再受到平台限制

# MetaMask

以太坊轻钱包 MetaMask 就是一款浏览器插件钱包,通过插件的方式让用户在使用 PC 浏览器的时候就可以直接使用钱包,访问一些 DApp

# Polkadot

中文名叫波卡,波卡是一个可扩展的异构多链区块链,由一个协作的去中心化区块链网络组成,这个网络叫做中继链,它与并行运行的分片链即平行链交互,所有平行链共享中继链的安全性。

波卡的目标是成为 Web3.0 时代通信和价值交互的底层平台,这意味着像 Polkadot 这样的项目需要创造一个足够范式的底层架构以满足更便捷易用的区块链开发工具,并且还能容纳更多经济体的出现,以平衡生态中各项目的链接

# OpenSea

OpenSea 是全球最大的 NFT 交易平台,目前交易热度最高的交易额已经超过了 18.8 亿美元。目前 NFT 交易大部分集中在以太坊公链,据 Dune Analytics 的数据,OpenSea 8 月以太坊交易额达到 34 亿美元,是 7 月的 10 倍多。

# 元宇宙

元宇宙这个概念最早出现于科幻小说《雪崩》中,这本小说首次描述并基本上创造了“元宇宙”(Metaverse)和“阿凡达”(Avatar)两个词语;在这本小说中,Metaverse 被描绘成一种数字互联网的表现形式,但它本身是基于一个虚拟的世界,类似于电影《头号玩家》和《黑客帝国》里面所描绘的那样

元宇宙的特点

  1. 永恒:不会中断,会持续下去;
  2. 保持同步:每个人都会获得实时的反馈,实时的体验;
  3. 每个人都是一部分:每个人都需要有“存在感”;
  4. 完整的经济体:在这个虚拟的世界存在完整的经济体系,你可以创造、拥有、投资、销售,同时还可以获得回报;
  5. 数据量是庞大的:类似于 NFT 的概念,每一种资产都会互通

# 其他

  • Web3.0 底层公链:Eth,Dot,Icp,Smt;
  • Web3.0 数据存储:Ar,Fil,Cru,Pha;
  • Web3.0 广告:Bat;
  • Web3.0 社交:Mask,Rss3,Mirror;
  • Web3.0 应用:Link,Grt,Mask,Bat,Band,Gnt,Lpt;
  • Web3.0 论坛:Bbs;
  • Web3.0 军火库:Gtc,Rad;
  • Web3.0 云计算与通信:Ankr,Icp,Rlc,Mask,Pha,Cqt;
  • Web3.0 身份索引:Lit,Icx,Bright,Sjsnb;
  • Web3.0 隐私与匿名:Nu,Keep,Pha;
  • Web3.0 交易:Uni,Dydx,Vega,Sushi,1Inch,Snx 等;
  • Web3.0 组织 Dao:Ygg,Fwb,Bit,Gno,Dora 等等
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